package com.zys.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener {
    int [][] data = new int[4][4];
    //int [][] data = {{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12},{13,14,15,16}};

    public GameJFrame(){
        //初始化界面
        initJFrame();

        //初始化菜单
        initJMeanuBar();
        //初始化数据
        initData();
        //初始化图片
        initImage();
        //让界面显示
        this.setVisible(true);
    }
    //记录空白快的位置
    int x = 0;
    int y = 0;
    private void initData() {
        int[]tempArr = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            int index = r.nextInt(tempArr.length);
            int temp = tempArr[i];
            tempArr[i] = tempArr[index];
            tempArr[index] = temp;
        }

        for (int i = 0; i < tempArr.length; i++) {
            if(tempArr[i]==0){
                x = i/4;
                y= i%4;
            }else {
                data[i/4][i%4] = tempArr[i];
            }
        }
    }
    //初始化图片

    private void initImage() {
            this.getContentPane().removeAll();


        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                int num = data[i][j];
                //创建一个图片的ImageIcon的对象
                //ImageIcon icon = new ImageIcon("F:\\工作\\code\\PictureGame\\image\\girl\\girl1\\1.jpg");
                //创建一个JLablel的对象（管理容器）
                JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("F:\\工作\\code\\PictureGame\\image\\girl\\girl1\\"+num+".jpg"));
                //指定位置
                jLabel.setBounds(j*105+83,i*105+134,105,105);
                //给图片添加边框
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(1));
                //把管理容器添加到界面
                //this.add(jLabel);
                this.getContentPane().add(jLabel);

            }
        }
        //添加背景图
        ImageIcon bg = new ImageIcon("F:\\工作\\code\\PictureGame\\image\\background.png");
        JLabel background = new JLabel(bg);
        background.setBounds(40,40,508,560);
        this.getContentPane().add(background);
        //刷新界面
        this.getContentPane().repaint();

    }

    private void initJMeanuBar() {
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //菜单选项
        JMenu function = new JMenu("功能");
        JMenu aboutOur = new JMenu("关于我们");
        //功能内选项
        JMenuItem replayGame = new JMenuItem("重新游戏");
        JMenuItem replayRegist = new JMenuItem("重新登录");
        JMenuItem closeGame = new JMenuItem("关闭游戏");
        JMenuItem our = new JMenuItem("联系方式");

        //添加功能里的选项
        function.add(replayGame);
        function.add(replayRegist);
        function.add(closeGame);
        //添加关于我们里功能
        aboutOur.add(our);
        //添加菜单里选项
        jMenuBar.add(function);
        jMenuBar.add(aboutOur);
        //给界面设置菜单
        this.setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    private void initJFrame() {
        //设置界面大小
        this.setSize(603,680);
        //设置界面标题
        this.setTitle("拼图游戏 V1.0");
        //设置界面置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);

        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(3);
        //取消默认居中
        this.setLayout(null);
        //给界面添加键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);

    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        int code = e.getKeyCode();
        if(code==37){
            System.out.println("向左移动");
            if(y==3){return;}
            data[x][y] = data[x][y+1];
            data[x][y+1]=0;
            y++;
            initImage();


        }else if(code==38){
            System.out.println("向上移动");
            if(x==3){return;}
            data[x][y] = data[x+1][y];
            data[x+1][y]=0;
            x++;
            initImage();


        }else if(code==39){
            System.out.println("向右移动");
            if(y==0){return;}
            data[x][y] = data[x][y-1];
            data[x][y-1]=0;
            y--;
            initImage();

        }else if(code==40){
            System.out.println("向下移动");
            if(x==0){return;}
            data[x][y] = data[x-1][y];
            data[x-1][y]=0;
            x--;
            initImage();

        }


    }
}
